Le besoin
Un escape game souhaitait ajouter de l’interactivité à ses salles sans repartir de zéro à chaque nouvelle énigme. L’objectif : disposer d’un automate générique, réutilisable d’une salle à l’autre, capable de piloter mécanismes, éclairages et effets.
Notre intervention
Le projet a été mené clé en main, de l’étude jusqu’à la réalisation de 5 prototypes : définition de l’architecture, conception électronique, puis fabrication et mise au point des cartes lors de la phase de prototypage.
Le résultat
Délais et qualité tenus. Le client dispose d’une base matérielle qui lui permet d’ajouter facilement des fonctions intelligentes à ses expériences, salle après salle.